재생중인 태그의 상위 10 개 버전

준비, 설정, 체이스의 고전 게임 10 새로운 트위스트와 함께 실행.

애들이 꼬리표를 틀면 달리는 것이 아니라 발에 대해 생각해야합니다. 빠른 반사, 방향의 급격한 변화 및 속도의 필요성은 태그를 재생하는 것이 큰 운동 임을 의미합니다. 그리고 물론, 태그 게임은 재미 있고, 배우기 쉽고, 일반적으로 소품이나 장비가 필요하지 않습니다. 그래서 다음에 아이들과 폭이 넓은 공간에 놀자.

이러한 게임 및 유사 콘텐츠는 학교에서 신체적으로 활발하고 사회적이며 건강한 놀이를하도록 돕는 비영리 단체 인 Playworks에서 영감을 얻었습니다.

1. 반창고 태그

이 태그 게임에는 "it"이 없습니다! 모든 플레이어는 태그를 추가하고 태그 할 수 있습니다. 플레이어가 태그를 붙이면 태그가있는 지점에 손을 얹습니다. "반창고"입니다. 그녀는 다른 사람들을 태그하기 위해 자유로운 손을 사용하여 계속 놀 수 있습니다. 그녀가 다시 꼬리표를 붙이면 그녀는 다른 손을 두 번째 반창고로 사용해야 할 것입니다.하지만 그녀는 여전히 계속 놀 수 있습니다! 세 번째 태그는 그녀를 "병원"(경기장 근처의 지정된 지점)으로 보냅니다. 그곳에 도착하면 10 피트에 한 발을 뛰고 상처를 치료 한 다음 게임으로 돌아갈 수 있습니다.

2. 양말 태그

여분의 무릎 양말, bandanna, 또는 각 플레이어에 대한 직물의 다른 스크랩이 필요합니다. 그들은 "꼬리"를 만들기 위해 허리띠에 그것을 넣어야합니다. Band-aid 태그에서와 같이, "그것"은 없습니다. 누구나 서로의 꼬리를 잡으려고 할 수 있습니다.

가장 많은 것을 모으는 사람이 게임에서 승리합니다.

3. 드래곤 테일 태그

돌아 다니기에 충분한 양말이 없다면, 플레이어 그룹이 연결되어 용을 형성하는 이 양말 태그 를 사용하십시오. 드래곤의 머리 인 선수는 다른 드래곤에서 꼬리를 잡으려고합니다.

4. 삼각형 태그

이 제품은 소규모 그룹에 이상적이며 작은 실내 또는 실외에서 재생할 수 있습니다.

플레이어를 4 명 그룹으로 나누고 3 명의 손을 잡고 서클을 만듭니다. 이 중 하나를 주자, 타거의 대상으로 지정하십시오. 타거는 원 밖의 플레이어입니다. 그가 러너에게 태그를 붙이려고하는 동안, 서클 트리오는 서로를 버리지 않고 러너를 보호하려고 노력해야합니다. 타거는 원 안에 들어갈 수 없습니다. 각 라운드가 끝나면 모든 사람이 러너, 태그 리더 및 보호자 중 한 명이 될 수 있도록 플레이어를 전환하십시오.

5. 손전등 태그

고전적인이 게임은 태그의 추격 요소를 숨바꼭질의 재미를 누그러 뜨리는 것과 결합합니다. 기본 계획은 손전등을 사용하여 다른 숨겨진 플레이어를 찾는 것이지만 변형이 많습니다!

6. 링귀 니를 버려라.

약 1/3의 선수에게 거품 풀국을 주십시오. 이들은 링 귀니 국수입니다. 나머지 플레이어는 국수가있는 사람을 쫓아냅니다. 그들이 누군가를 태그하면 그들은 "링구아나를 버리십시오!"라고 소리 쳤습니다. 태그가 지정된 플레이어는 국수를 버려야합니다. 태거는 그것을 집어 들고 다른 플레이어의 목표가됩니다. 공 ( "미트볼 버려라!") 또는 콩 주머니 ( "쿠키 버리기!")를 가지고 놀 수도 있습니다.

7. 발자국 태그

이 게임에서는 모래 또는 눈이 필요합니다. 플레이어는 태그가 붙지 않으려 고 시도하면서 서로의 발자취를 따라야합니다.

그리고 눈에서 놀고 있다면, 태그를 고정 시켜야하는 것처럼 보입니다!

8. 쿠키가 붙잡히지 마라.

"It"이 될 두 명의 플레이어를 선택하십시오. 남은 플레이어의 약 반이나 콩밥을 줘 - 이것들은 쿠키입니다. 옆에 가방이나 상자를 넣으십시오. 이것은 쿠키 항아리입니다. "Go"라고 말하면 플레이어는 쿠키에 태그를 붙이려고합니다. 성공하면 그 플레이어는 쿠키 항아리에 가서 쿠키를 넣어야합니다. 자신의 태그를 저장하지 않으려면 다른 플레이어에게 쿠키를 보낼 수 있습니다. 모든 쿠키가 항아리에 다시있을 때 게임을 중지하거나 플레이어가 지정된 시간에 항아리에서 쿠키를 검색하도록 허용 할 수 있습니다.

9. 상어와 민트

이 고전적인 수영장 게임은 마른 땅에서도 즐길 수 있습니다! 수영 대신 선수를 뛰게하십시오.

10. 누구나 다!

경기 영역을 지정하십시오 (이 게임에는 너무 클 필요가 없습니다). 3-4 분 동안 타이머를 설정하십시오. 모두가 "그것"이므로 모두가 다른 사람들을 태그하려고합니다. 플레이어는 태그하는 모든 사람의 정신력을 유지해야합니다. 시간이 지나면 각 플레이어의 태그 수에 따라 승자를 선언 할 수 있습니다. 조금 더 힘들게 만들려면 다른 플레이어가 태그를 추가 할 때마다 실행 기록에서 포인트를 빼도록 플레이어에게 요구할 수 있습니다.