이 점프 로프 게임 및 기술로 재미있게 놀고 건너 뛰고 점프하십시오.
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단일 로프 기술혼자 놀고있는 아이들을 위해, 줄넘기는 위대한 활동적인 장난감이다. 자녀가 다음과 같은 기본적인 점프 기술을 배우도록하십시오 :
- 가위 점프 - 앞으로 한발 앞으로 땅을 누른 다음 다음 점프 스위치 발에
- 십자가 점프 - 피트가있는 땅이 X처럼 교차하고, 그 다음에 다시 교차합니다.
- 더키 (Duckie) - 발 뒤꿈치가 따로 있고 발가락과 무릎이 뾰족한 땅. 다음 점프에서 발 뒤꿈치를 모으고 발가락과 무릎을 지적했습니다.
- 스윙 - 한 발로 착지하고 반대편 다리를 옆으로 흔들고 다음 점프로 전환합니다.
2 -
Jump Rope Rhymes소그룹의 어린이와 큰 로프가 있으면 점프 로프 운율은 대개 히트입니다! "신데렐라"와 "테디 베어, 테디 베어"와 같은 고전은 배우기 쉽고 재미있는 다양한 점프 로프 게임을 추가 할 수 있습니다.
삼 -
뱀이 점프 로프 게임은 스윙 로프로 점프를하는 데 어려움이있는 초보자 또는 어린 애들에게 좋습니다. 뱀을 위해, 밧줄은 땅에 남아 있습니다. 한 사람에게 양 끝을 붙잡고 다른 플레이어가 넘어서려고 할 때 썰매 뱀처럼 땅을 부드럽게 흔들도록하십시오. 점퍼와 뱀 발동기가됩니다.
4 -
바나나 스 플리트이 점프 로프 게임은 실제로 점프하는 것을 포함하지 않지만 플레이어는 스윙하는 로프의 타이밍에주의를 기울여야합니다. 그것을 돌리기 위해서는 긴 밧줄과 두 사람이 필요합니다. 나머지 플레이어는 단일 파일 행을 구성하여 줄의 첫 번째 사람이 로프를 마주 보게합니다. 터너는 로프를 선쪽으로 앞으로 돌린 다음 멀리 밧줄을 앞으로 돌립니다. 그들이 그렇게 할 때, 첫 번째 플레이어는 로프를 만지거나 로프를 건드리지 않고 로프 아래로 돌아와야합니다. 1 회 통과 후 두 번째 인물이 조인하고 두 선수가 모두 로프 아래에서 뛰게됩니다. 그러면 세 명의 주자가 함께갑니다. 누구나 로프에 닿거나 시간을두고 앞뒤로 움직이지 않는 경우, 한 명을 실행하면서 다시 시작하십시오.
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파트너 점핑한 사람의 로프를 사용하여 파트너와 함께 뛰고 재미를 두 배로하십시오. 대면 (한 사람이 밧줄의 양끝을 잡고) 또는 나란히 (각 사람은 밧줄의 한쪽 끝 또는 손잡이를 잡으십시오) 시도하십시오.
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헬리콥터이 게임을하려면 아이 그룹, 긴 로프 및 보도 분필이 필요 합니다. 지면에 큰 원을 만들고 (지름은 로프의 길이의 2 배 여야 함) 원의 끝 부분에 각 플레이어의 자리를 표시하십시오. 한 선수는 중간에 서서 나머지는 가장자리 주위에 자리 잡고 있습니다. 이 중앙 플레이어는 밧줄을 높이 들고 둥글게 말하면서 : "헬리콥터, 내 머리 위로 헬리콥터, 나는 색깔을 선택하고 색깔은 ..."
일단 그녀가 색깔을 지명하면, 그녀는 땅을 따라 로프를 회전시키기 시작합니다. 다른 플레이어가 색 이름을들을 때, 그 색을 입은 사람은 앞으로 나아가서 로프를 뛰어 넘 으려고합니다. 누구나 로프를 밟으면 중앙 플레이어가 다시 시작합니다.
7 -
워터 스플래쉬이 하나 밖에 서 플레이! 두 친구가 줄넘기를하는 동안, 각 플레이어는 맑은 플라스틱 컵을 들고 뛰어야합니다. 그녀는 미리 정해진 시간 동안 점프해야하며, 운율을 낭송하거나 노래를 부를 때까지 (예 : 생일 파티에서 게임을하는 경우 "생일 축하연"과 같이) 점프해야합니다. 모든 사람이 뛰어 내릴 차례가되면 승자는 컵에 남은 물이 가장 많은 플레이어입니다.
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점프 밧줄 릴레이간단한 릴레이 경주를 위해 결승선으로 나아갈 수있게하십시오. 또는 점프를 다단계 경주의 한 다리로 통합하십시오.
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쌓다위의 바나나 스 플리트와 마찬가지로이 게임에는 긴 로프와 적당한 크기의 그룹이 필요합니다. 그것은 간단합니다 : 로프가 뒤틀릴 때마다 다른 사람이 점프에 참가합니다. 체인이 끊어지고 놓친 점프가있을 때까지 한 점퍼로 시작한 다음 두 점퍼로 시작합니다. (일부 숙련 된 빙빙 돌림은 새로운 플레이어가 쉽게 참여할 수 있도록하여 게임을 연장하는 데 도움이됩니다.)
10 -
고양이와 쥐이 게임에는 최소한 4 명의 선수가 필요합니다 : 2 개의 로프 - 트윌 러, 고양이, 마우스. 마우스는 밧줄을 뛰어 넘어 한 twirler를 돌아 다니며 다시 점프하고 다른 twirler를 돌아 다니며 반복해야합니다 (이것은 figure-eight 패턴을 만듭니다). 그 사이에, 고양이는 쥐를 쫓고 그에게 꼬리표를 붙이려고하면서 똑같이하고있다. 마우스를 한 번 건너 뛰기 시작하십시오. 고양이가 마우스를 태그하면 위치를 회전하고 다시 재생합니다.