아이들을위한 이러한 구식 구기 게임은 많은 장비를 필요로하지 않으며 특정 수의 어린이를 필요로하지 않습니다. 그들은 유연하고 재미 있습니다. 부모와 조부모가 참여할 수도 있고, 촉진자와 중재자 역할을 할 수도 있습니다. 연령대가 다른 아이들 이나 다른 경기장에서 규칙을 조정해야합니다. 부모와 조부모의 가장 중요한 역할은 열정적 인 관람자의 역할입니다. 몇 번의 환호가 순서대로 이루어질 수도 있습니다.
이 게임은 가족 동창회, 다세대 휴가 및 기타 축하 행사에 재미 있습니다. 커다란 소프트볼을하는 사람들은 어린 아이들이나 노인들이 즐길 수있는 반면, 공과 박쥐를 사용하는 사람들은 트윈 손자들에게 더 적합합니다.
1 -
파리와 땅이것은 아마도 목록에서 가장 비공식적 인 게임 일 것입니다. 그것은 아마 야구 훈련으로 인생을 시작했습니다. 두 명의 선수가 앞뒤로 공을 던졌습니다. 공중에서 공을 잡는 것은 두 가지 가치가 있습니다. 땅볼을 휘두르는 것은 한 가지 가치가 있습니다. 각 플레이어는 다른 플레이어에게 파리 나 땅볼이 오는지에 대해 속이려고합니다. 공을 잡을 수없는 경우받는 플레이어는 다시 기회를 얻습니다. 특정 점수에 도달 할 때까지 또는 플레이어가 게임에 질려 할 때까지 계속 플레이합니다.
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5 달러때로는 500으로 알려진이 게임은 다양한 규칙과 다양한 볼로 재생할 수 있습니다. 공을 던지거나, 차고 또는 타격을 가할 수 있습니다. 한 명의 플레이어가 공을 처리합니다. 다른 선수들은 볼을 넣기 좋은 위치에 있습니다. 플레이어는 공을 수비하기 위해 돈을 벌어들입니다. grounder는 25 센트를 벌어들입니다. 한 번 튀는 공은 75 센트를 벌어들입니다. 2 번 반송은 50 ¢에 좋으며 3 회는 25 ¢에 좋다. 비행 공은 $ 1을 벌어들입니다. $ 5를 벌기위한 첫 번째 선수가 다음 라운드의 볼 핸들러가됩니다. 일부는 플레이어가 정확히 $ 5에 도달해야한다는 것을 보여줍니다.
삼 -
무너지다이 게임은 큰 소프트볼과 5 명 정도의 선수가 필요합니다. "It"은 공을 가지고 다른 플레이어 중 한 명에게 던졌습니다. 플레이어는 던져지며 공을 피하거나 잡을 수 있습니다. 플레이어가 맞으면 포인트를 잃습니다. 플레이어가 공을 잡으면 "그"점이 사라집니다. 공이 잡히지 않으면 모든 플레이어가 공을 잡아 "그것"이 될 수 있습니다. 플레이어가 5 점을 잃으면 그는 게임에서 벗어났습니다. 플레이어는 한 명 남을 때까지 게임을 계속합니다. 그 선수가 승자입니다.
사각은 큰 소프트볼을 사용하는 또 다른 게임입니다.
4 -
감자이 게임은 부드러운 놀이터 공을 가지고 경기됩니다. 게임을 시작하기 전에 플레이어가 너무 멀리 달릴 수 없도록 경기 영역의 한계를 정의해야합니다. "그것"으로 선택한 플레이어는 다른 플레이어가 도망가는 동안 10 점까지 계산 한 다음 10 점까지 동결합니다. 그런 다음 "it"은 공을 치려고하기 전에 어느 한 선수를 향해 네 걸음 씩 걸을 수 있습니다. 플레이어가 명중되면 S를 얻어 "그것"이됩니다. "그"선수가 빠진 경우, 그는 S를 얻습니다. 플레이어가 SPUD를 쓰는 네 글자를 얻으면 그는 경기에서 빠져 나옵니다. 우승자는 마지막으로 제거됩니다.
놀이터 공을 사용하여 킥볼 을 할 수도 있습니다.
5 -
박쥐를 친다.이 게임은 일반적으로 테니스 공과 박쥐와 함께 진행됩니다. 한 사람이 배트를하고 다른 모든 사람들은 멀리 수비를 날려 버린다. 타자가 볼을 던지며 타격을가합니다. 그런 다음 그는 박쥐를 그 앞에서 땅바닥에 십자형으로 배치합니다. 박쥐가 땅에 떨어질 때까지 공을 던지는 사람은 타자를 향해 달릴 수 있습니다. 중견수는 볼을 배트에서 굴립니다. 공이 박쥐를 때리면 튀어 오릅니다. 타자가 볼을 잡지 못하면 야수가 최대 타격을 당합니다. 타자가 공을 잡거나 배트를 놓친 경우 타자는 계속 타격을가합니다.
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실행 중지이 게임은 약 20 피트 떨어져 두베이스로 재생됩니다. 두 명의 플레이어가 "그것"으로 선택됩니다. 각각은 기초에 서고, 그들은 앞뒤로 소프트볼을 던진다. 다른 플레이어는 두베이스 사이를 나누어베이스를 "훔치려"시도합니다. 즉, 태그가 지정되지 않고 한베이스에서 다른베이스로 실행됩니다. 태그 된 플레이어는 "그것"이됩니다. 이 게임은 최소한 3 명의 어린이 또는 몇 명을 위해 작동합니다.
7 -
자리 비움이것은 3 명의 아이들을위한 볼 게임입니다. 두 사람이 미리 정해진 지역에 서서 앞뒤로 공을 던지는 반면 중간에있는 사람은 그것을 잡으려고합니다. 중간에있는 사람이 그것을 잡으면 공을 던진 사람과 장소를 교환합니다. 일부 버전에서는 가운데 플레이어가 지름 약 10 피트의 원을 그리며 다른 플레이어는 원 밖에 서 있습니다. 높이에 큰 불일치가있는 경우 공이 원에서 한 번 튀어 나오도록 요구하면 경기장의 수평이 정해집니다.
8 -
꽁무니 빼다한 선수는 "그것"입니다. 다른 플레이어들은 팔을 접은 상태에서 벽에 맞 춥니 다. 다른 선수는 적어도 8 피트 거리에 소프트볼을 세우고 있습니다. "it"인 플레이어는 줄 지어있는 플레이어 중 한 명에게 공을 던지거나 던지기를 시도합니다. 던지려는 플레이어는 볼을 위조 할 때 접은 팔로 자신의 위치를 유지하고 실제로 던지면 공을 잡아야합니다. 공을 가짜로 던지거나 튕긴 공을 잡아 내지 못하는 경우 플레이어에게 편지를 보냅니다. 플린 치를 철자하는 첫 번째 플레이어는 "그것"이됩니다. HORSE 농구에 익숙한 사람들이 그림을 얻을 것입니다!
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말하기와 붙잡기플레이어는 서클에 서 있습니다. 각 게임이 시작되기 전에 플레이어는 게임 카테고리를 결정합니다. 예를 들어, 동물을 결정하면 공을 잡기 전에 동물의 이름을 말해야합니다. 그들이 이름을 생각해 낼 수 없거나 공을 놓친다면 그들은 빠져 나간다. 공은 무작위로 던졌습니다. 마지막 남은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 이것은 어린 학령기의 손자들에게 좋은 게임입니다.
10 -
아래로 아래로플레이어는 원을 형성하고 자신 사이에 공을 던집니다. 또는 플레이어는 공을 던진 한 명의 플레이어 주위에 반원을 만들 수 있습니다. (이것은 부모 나 조부모에게 좋은 역할 임). 플레이가 무작위로 던져지기 때문에 플레이어는 언제 볼을 던지 리라 예상 할 수 없습니다. 공을 놓친 선수는 한 무릎에 내려야합니다. 두 번째 미스에서, 플레이어는 두 무릎을 꿇습니다. 세 번째 결장은 한 손을 등 뒤에 놓아야합니다. 네 번째 누락은 플레이어가 없음을 의미합니다. 그러나 성공적인 캐치는 플레이어가 한 포지션 위로 올라갈 수 있음을 의미합니다. 마지막 남은 사람이 승자입니다.